Folkunderholdning og sjov på Maslenitsa: traditionelle spil og konkurrencer
I gamle dage blev Maslenitsa betragtet som en mindedagTraditionen med at forberede pandekager er begyndt siden dengang, de var mindesmagasiner. Men over tid gjorde det russiske folk en god ferie ud af en trist ferie, og nu er kampene til Shrove Tuesday lige så meget en uundværlig egenskab af ferien som ruddy blitzes, slæde og brænde den fyldte Vinter.
Og folk er sjove og traditionelle spil påShrovetide hjælper vandrere til ikke at fryse - selvom Maslenitsa symboliserer forårsmødet og vinterens afgang, falder fede partier ofte sammen med frostfrismerne i februar, så du må baske på alle tilgængelige måder. Sovjets land tilbyder sjove spil, sjov og underholdning for Shrovetide, som vil øge stemningen og ikke vil fryse.
brændere
Dette sjove spil har været kendt i folket i lang tid. For det første er alle spillere opdelt i par og lined up af disse par i en kolonne, den ene efter den anden. Hvert par spillere tager hænder og rejser dem op for at få en "port". Det sidste par i søjlen passerer under disse "porte" og bliver i begyndelsen af kolonnen, så går det næste par osv.
Foran kolonnen, i en afstand på fem eller seks trin fra det første par, bliver bagsiden til spillerne "brændende". Mens parret passerer gennem "porten", dømmer alle deltagere eller synger sådanne ord:
Brænd, det er klart,
At ikke gå ud!
Se på himlen,
Fuglene flyver,
Klokkerne ringer:
- Ding-dong, din-dong,
Kør hurtigt ud!
Når sangen slutter, ophører parret, som stod foran på søjlen i det øjeblik, at holde hænder og dets deltagere løber væk i forskellige retninger. Og alle de andre spillere råber i kor:
En, to, skør ikke,
Og løbe som ild!
"Burning" skal indhente nogen, der løber væk, ogde skal have tid til at slutte sig til hænderne igen. Hvis de formåede at flygte fra "brændende" og igen bliver et par, står de foran søjlen, og spillet gentages. Hvis den "brændende" fangede en af evaderne, bliver han et par med ham, og den "brændende" bliver den spiller, der er forblevet uden et par.
daggry
Spillere står i en cirkel og holder deres hænder bag ryggen. En af spillerne leder, "daggry". Han går bag ryggen af spillere med et bånd i hånden og siger:
Dawn-sommer lyn,
Rød pige,
På banen gik,
Jeg faldt nøglerne,
Nøglerne er guld,
Bånd er blå,
Ringe afskårne -
Jeg gik for vand!
Efter at have skrevet de sidste ord, skal højttalerenlæg forsigtigt båndet på skulderen af en af spillerne. I dette tilfælde kan spillerne ikke vende for at se, hvem "daggry" skal lægge båndet. Når spilleren opdager, at "daggry" har lagt et bånd på skulderen, tager han det hurtigt, og spilleren med lederen spredes i forskellige retninger og løber rundt i en cirkel mod hinanden, forsøger at optage et tomt rum. I dette tilfælde er det umuligt at krydse cirklen. Den spiller, der undlod at tage plads, bliver "daggry", og spillet gentages igen.
ringetone
Spillere bliver i en cirkel og vælger en vejledning (for eksempel ved hjælp af tællere). Føreren går i en cirkel og siger:
Dili-don, dili-don,
Gæt hvor den ringende.
De resterende spillere på dette tidspunkt dansede viderested. Udgivelse ordet "ring", der fører svingene til den spiller, der står ved siden af ham, tre klapper og buer. Spilleren klapper også sine hænder tre gange, buer og bliver førende. Nu går de rundt i cirkler og siger de samme ord:
Dili-don, dili-don,
Gæt hvor den ringende.
Ved ordet "ringende" klapper og bue gentages, og iDen tredje deltager er inkluderet i spillet. Så guiden går i en cirkel, indtil 4-5 personer følger ham. Derefter begynder de, som blev i cirklen at klappe, og lederen og de spillere, der fulgte ham, dansede. Når spillere i cirklen holder op med at klappe, må ledende og andre spillere blive med nogen i et par. Den, der har været uden et par, bliver førende.
Malech-kalechina
Spillere vælger guiden. Hver spiller får en lille pind (ca. 20-30 cm lang), og alle ordene er talt af følgende ord:
Malech-kalechina,
Hvor mange timer
Det forbliver indtil aften,
Før vinteren?

At sige "Før vinteren?"", Spillere skal sætte staven i håndfladen eller nogen af fingrene på hånden. Når alle sætter muren, begynder guiden at tælle til ti. Vinderen er den, der formåede at holde muren længst. Under spillet kan guiden give spillerne forskellige retninger: drej, gå, sæt dig ned, så staven ikke falder.













