Corporate natur: ideer, konkurrencer, underholdning

Corporate friluftsliv ikke kun hjælpe arbejdere slappe af oghvile, så start arbejdet igen med ny styrke. Korporativ karakter er også en glimrende mulighed for at kommunikere i en uformel atmosfære, for bedre at kende hinanden bedre, for at styrke teamånden.
Selvfølgelig er den nemmeste måde at drive virksomhed påpå naturen - at overlade alle anstrengelser til et specialiseret agentur. Men er det værd at koste? Det er en ting - når du betaler for noget, du ikke kan klare dig selv (for eksempel professionel holdholdsbygning), en anden - at betale nogen til at arrangere en picnic med shish kebab og volleyball. Så det er bedre alt det samme gør det selv.
Bedst af alt distribuere ansvar blandt kolleger. Lad nogen være ansvarlig for at indsamle penge, nogen -til køb af produkter til nogen - til deres forberedelse. Vi er nødt til at finde ansvarlige for organiseringen af transport og andre tekniske spørgsmål, kulturelt program ... Det er bare ikke nødvendigt at fordele ansvaret for at tvinge, eller blive en ferie Rutinemæssig pålagt "fra ovenstående" opgaver. Normalt i hvert hold er der "Initiativgruppe", som med glæde selv vil være involveret i virksomhedens organisation, og endnu mindre aktive kolleger vil tiltrække.
Men at organisere en virksomhed på naturen, mangetillade en almindelig fejl: de er så afhængige af tekniske spørgsmål og grill, som er absolut glemme alt om det kulturelle program. Normalt varer virksomhedens natur (som i princippet enhver picnic) næsten hele dagen. Selv hvis vi trække fra dem tidspunktet for madlavning og spisning sandwich og kebab, vil forblive i et par timer, du vil have noget at gøre. Det er her, hvor konkurrencer, spil og konkurrencer vil komme til nytte.
Det første der kommer til at tænke på er sports spil. Fodbold, volleyball, badminton ... Alt der kommer til at tænke på. Det vigtigste er ikke at glemme at tage opgørelsen. Du kan spille "afdeling mod afdelingen", "drenge imod piger", spille en kvartalsbonus i badminton ... Om prisen er selvfølgelig en joke, men det er bedre ikke at overstyre direktøren og revisor.
Og du kan organisere en søgen i skoven, for eksempel søgen efter en skat (en æskeæske) eller et spilaf typen "Cossack røvere": Markedsafdelingen gemmer sig i skoven, og logistikafdelingen leder efter det på venstre spor (pilespidser af kviste, spredt langs vejkeglerne og brødkrummerne).
Men sports spil er ikke til alles smag, men organisationenen god søgen - det er ikke en nem ting. I dette tilfælde kommer glædelige konkurrencer, spil, konkurrencer og relæer til støtte. Det er ikke så svært at organisere dem, og de kræver ikke særlig fysisk træning. Vi tilbyder dig et par spil og konkurrencer for exit corporate.
Spil og konkurrencer for virksomheder på naturen
Pyramid af Cheops
Dette spil er et holdrelæ. Alle spillere skal opdeles i flere hold med samme antal deltagere. Hvert hold er opstillet i en søjle i målstregen og beregnet efter tal. Ved siden af hvert hold skal du tegne en lille cirkel. De samme cirkler er trukket på målstregen, og i dem er der lagt pyramider af appelsiner eller æbler.
Lederen kalder tallet, for eksempel 5. Spilleren på nummer 5 i hvert hold skal nå sin cirkel med en pyramide af frugter, tage et æble eller en appelsin, gå tilbage til holdet og læg frugtene i en tom cirkel. Så kalder præsentanten det andet nummer, spilleren kører, tager den anden frugt, vender tilbage, sætter den til den første ... Men frugten bør ikke stables "så forfærdelig", men for at udforme den samme pyramide som finishen.
Vinderen er det team, der først foldede pyramiden. Hvis et hold dropter en af pyramiderne, tæller det automatisk nederlaget.
læssemaskiner
Denne konkurrence er bedre brugt på en sandstrand. For ham har du brug for den fornødne - spande og sieves af antallet af hold. Alle deltagere er opdelt i to hold, som er bygget i modsætning til hinanden. Den første spiller i hver linje får en sigte, før de lægger en spand. Ved signalet skubber den første spiller sigtsanden og sender den videre. Når silen med sand når den sidste spiller, skal han hælde sandet i spanden. Holdet, der først fylder spanden med sand (eller hælder mere sand i spanden i den tildelte tid) vinder.














